为搜打撤下个时代做准备 前不久
,《暗区突围》手游官宣了产品突破1000万日活的千万重磅消息,让不少从业者和玩家都感到有些意外,答案的理也包括笔者 。藏对 意外是因为一方面,搜打撤赛道如今的解中购买竞争激烈程度飙升 ,在这种激烈竞争中《暗区突围》没有被“分流”反而能继续保持增长;另一方面,暗区《暗区突围》一直都以硬核著称 ,千万传统观念上这在国内市场并不是答案的理一个能有很大用户盘的标签。 产品的藏对增长必然和它的优化与进步密不可分
。尤其是玩法过去一年的几个赛季中
,《暗区突围》在重新思考“硬核”标签,解中让它成为产品的暗区魅力,而非劝退玩家的千万“猛虎”。用一句制作人117多次提及的答案的理话来概括就是:硬核,但不刁难。 DAU破千万
,毫无疑问 ,是《暗区突围》生命周期中重要的节点。这也意味着,产品已经有了非常稳固的用户群和护城河
,并在泛用户群体中也有了普遍认知和吸引力 。暗区公益直装科技免root然而 ,换个角度来看 ,势必也对项目组提出了新的要求和挑战
: 如何继续平衡产品硬核底色与泛用户涌入后的需求差异?又如何不断带给玩家新鲜的搜打撤游戏体验 ? 《暗区突围》在试着给出自己的答案
。 不少接触过《暗区突围》的玩家都会给出较为一致的第一印象 :“太硬核了。” 在游戏行业发展历程中
,不乏硬核的游戏,这些游戏往往能够收获一批黏性相当高的用户,但来到大众层面则不太容易让人接受
。早期的《暗区突围》也面临着类似的情形
。 但如今《暗区突围》DAU突破千万
,而且其游戏玩法几乎完全以搜打撤为主 ,也证明有越来越多的玩家接受或者说认可了这种“硬核”
。 要让大多数玩家接受“硬核”,并不现实 。于是《暗区突围》开始重新思考硬核的定义
,去除刁难人的部分
,保留真正的调性,“去伪存真”
。 所谓“去伪”,指的是通过轻量化的改动 ,减少游戏“硬核”标签与玩家的暗区突围直装科技2025距离感
。笔者认为《暗区突围》近几个赛季最直观的改动当属一键换弹 、连续治疗、开镜开火,增加准星等,均涉及玩家的高频操作,玩家的感受也最强烈 。本尊科技 虽然这些改动公布之初受到了部分玩家的质疑,比如“这样改还硬核吗”,“是不是为了迎合大众在做简化”等 。但从结果上看
,正向反馈占了主导 。 究其原因
,《暗区突围》这些改动只是减少了操作的繁琐性
,并没有削弱产品的拟真性。子弹还是要一颗颗压
,治疗仍然需要一个个步骤做,只是省去了玩家们打开背包寻找对应物品的环节
,而这些环节对于新玩家而言
,往往会打断体验的连续性
,显得面目可憎不友好。 但轻量化的改动,和保持硬核之间,存在一个微妙的平衡。这也是《暗区突围》产品优化真正的难点,即“去伪”之后需要“存真” :在不刁难玩家的前提下,怎样做到不改变产品的底色
。 当我们把视野放宽观察《暗区突围》的一系列动作,会发现游戏在增加拟真感和博弈性上下了更多的功夫,从而实实在在留住了最核心的玩家群。 例如S13赛季新增的战术飞扑动作,本身在大众的认知中就是一个符合战场逻辑的操作,应用到游戏中也能快速隐蔽自身身形并射击
,有效应对被敌方预瞄
、蹲点埋伏等情况,为战斗型玩家提升战斗的博弈爽感。 还有像战区扫描终端
、电视台监控终端、大金喇叭
、要塞广播等新增的一些战术道具、机制,事实上也是在改变局内各个玩家获取的信息量 ,深化信息博弈维度,暗区作弊菜单(悬浮球)引导不同类型的玩家根据新信息执行更多策略选项
。 比如出大金了
,猛攻队伍要不要去争夺?区域内探测到敌人了,玩家是该跑还是阴一波?正是信息驱动引导着玩家在局内的各种行为,信息越多越准确也就更有利于玩家的决策 ,而《暗区突围》做的就是把这些手段以更多元化的方式提供给玩家们。 这些更沉浸拟真的体验
,和更多元的博弈,是《暗区突围》坚持硬核底色的答案


真硬核但不刁难